Tarbijaandmeid ja turuhinnanguid koondav AI platvorm Data.ai prognoosis 2022. aastal ülemaailmse mängutööstus kasumiks 222 miljardit dollarit. Isegi sellised valdkonna hiiglased nagu Electronic Arts, Take-Two Interactive, Sony ja teised mängutootjad on kõik viimase paari aasta jooksul oma strateegiat muutnud ja keskendunud senisest enam mobiilimängude arendusele. Samuti on kasvanud valdkonnas investeeringud. Näiteks 2021. aastal investeeris Electronic Arts miljardeid dollareid mobiilimängude turule, eesmärgiga pakkuda arvestavat konkurentsi teistele suurtele tegijatele mobiilimängude turul.
Mobiilimängude turul ei ole suured lootused mitte ainult investoritel, vaid ka tarbijatel. Data.ai andmetel laadivad inimesed üle kogu maailma iganädalaselt oma telefonidesse kokku rohkem kui miljard mängu. See näitab, et mobiilimängud on kasvav trend ja võimalus mängutootjatele ning -arendjatele.
Lihtsuse võlu köidab mängusõpru
Võrreldes arvuti- ja konsoolimängudega on mobiilimängud lihtsasti kättesaadavad enamikele inimestele ja seepärast ka väga populaarsed. Kõik soovijad saavad vaid mõne puudutusega osta ning oma telefonidesse ja tahvelarvutitesse alla laadida uusi mänge. Mobiilimänge saab mängida puhkehetkel, ühistranspordis või arstikabineti ukse taga – kõik inimesed saavad valida endale meelepärase aja, millal mängida. See võib olla ka põhjus, miks vabaajamängud on tõusuteel – sellised nimed nagu näiteks Gardenscapes, Homescapes ja Fishdom olid Huawei AppGallery platvormil 2022. aasta parimate mängude hulgas. Fantaasiat ja rollimänge nautivad inimesed on leidnud enda jaoks Summoners War ja Infinity Kingdom, mida vabal hetkel oma mobiiltelefonis mängida. Mängusõpradele pole need nimed kindlasti võõrad.
Mobiilimängude uuringud näitavad, et paljud eelistavad oma mobiiltelefonides mängida, kuna mängud ja mängimine on näiteks võrreldes konsoolimängudega odavam. Google for Games 2022. aasta raport avaldab, et mobiiltelefonis mängijad kulutavad kõige rohkem oma raha mängusisesele valuutale ja spetsiaalsetele esemetele/tegelastele, et mängides edukam olla. Mängija käib välja suhteliselt väikese summa, kuid saadu pakub talle suurt rahuldust. Lisaks on erinevate lisade ning eeliste soetamine mängudes kättesaadav ka noortele täiskasvanutele ja teismelistele, kelle sissetulek on madalam.
Selleks, et tekitada võistlusmoment ja motiveerida mängijaid, on erinevatel mängukeskkondades ja platvormidel oma preemia- ja punktisüsteemid. Näiteks AppGallery’s saavad kasutajad hankida Huawei punkte ja kasutada neid auhindade lunastamiseks. Samuti pole see suletud süsteem, vaid AppGallery saavad alla laadida ja installida oma nutiseadesse kõik Androidi kasutajad ning nautida uusimaid mänge, mis ei ole veel saadavad teistel platvormidel.
Mis veel inimesi mobiilimängude juures ahvatleb? Võimalus oma tulemusi, mängukogemust ja tegelaskujusid sotsiaalmeedias jagada. Mängijad loovad ühismeedia abil endale kogukonnad, kus üksteisega suhelda ja infot vahetada.
Mobiilimängude tulevik
Kuna nutitelefonid arenevad kiiresti, on mobiilimängudest kasu ka nutitelefonitööstusele. Suurema võimsuse ja paremate spetsifikatsioonidega nutitelefonides saab mängida tehnoloogiliselt keerukamaid ja visuaalselt atraktiivsemaid mänge, mis pakuvad mängijale enam funktsioone. Ilmselt näeme mängude maailmas edaspidi ka AI arengust tulenevaid mõjutusi.
Allikas: Huawei Eesti
Foto: Pixabay